穿越片太燒腦 來上時空旅行課吧(3)
時空旅行最早萌芽於18世紀科幻小說,早在上世紀初的默片年代就登陸銀幕,五六十年代又在電視領域開枝散葉,發展為科幻影視劇中廣受青睞的一大分支。相比物理學家的亦步亦趨,影視作品中的時空旅行有很大的自由,充滿了各種天馬行空的構思,並為各類假說提供了視覺化模板。大眾可借此領略時空旅行的魅力,科學家亦可視其為檢驗思路的一種手段。愛因斯坦的狹義和廣義相對論已經揭示,在物理層麵前往未來並非毫無依據。當然,他的假說僅停留在理論上,針對的也隻是微觀粒子而非宏觀物體,更別提科幻片中的大活人了。至於回到過去,迄今仍無公認的理論支持。時空旅行在科學上,仍然主要作為檢驗理論的基礎假設而存在。但這令人沮喪的事實,並不會限製科幻創作者的靈感。
文藝作品製造時空旅行的方式多種多樣,很多都脫胎於真實的物理假設。《星際迷航》中23世紀的人類文明高度發達,能用曲速引擎做數倍於光速的宇宙航行,在初代電視劇中,企業號發生意外而發現曲速引擎的一項附加作用——重力助推,從此便能借此做時光旅行,之後的數部電影更強化了這一功能。此外,蟲洞理論也被影視創作者吸收。