《明日邊緣》埋沒 黑名單 劇情似遊戲S/L大法(3)
電視製作人出身的道格·裏曼,屬於好萊塢比較會“玩故事”的導演,拍攝動作片別具一格。因此雖然電影作品不多但每部名氣都不小。《諜影重重》一個特工失憶的俗套故事在他手中變得樸實而充滿張力;《史密斯夫婦》本是老套的特工大戰,但在他掌控下故事卻變得野性而溫柔。同樣地,此次《明日邊緣》中簡單的輪回劇情又被道格·裏曼玩出了新的花樣。
影片沒有遵循好萊塢的黃金敘事法則(即平緩進入、低調發展,最終進入高潮的三段式),而是在開場立刻進入正題,湯姆·克魯斯(微博)血雨腥風後“死而複生”,沒有任何鋪墊,卻用大量視覺衝擊震撼了觀眾(全片效果最棒的海灘大戰幾乎也全在開場),同時更留下了懸念,導演正是采用這種看似冒進的方式增強了影片的帶入感,之後的任務就交給明快的故事節奏和剪輯完成了。
雖說電影的時空循環設定並非首創,但卻完美詮釋了遊戲S/L大法的精髓,而早年間遊戲尚無存檔功能,不少玩家日夜磨練技術,無數次從頭開始,最終一條命通關的成就,在《明日邊緣》也體現得尤為明顯。本片用了大量跳躍式的剪輯手法,詳實地描述了湯姆·克魯斯利用這種時間循環,如何從菜鳥成長為久經沙場的職業老兵,包括武器使用、飄忽走位、敵人下一秒從哪裏出現等技巧運用嫻熟。而且片尾主人公出人意料的遭遇再加上麵對終極boss,好比一個玩家好不容易打到最後一關卻發現遊戲幣用光了,擺在麵前的隻有華山一條路,大大增強了劇情張力。簡而言之,道格·裏曼將簡單的故事拍得節奏感強烈,凸顯了其“玩故事”的本色。